画布 1
哈迪斯系统拆解
  战斗系统
    基本操作
      普通攻击、蓄力攻击、特殊攻击、投弹攻击、冲刺（冲刺攻击）等组成
        基于冲刺的攻防一体化设计
          机制
            冲刺优先级高，可取消攻击带来的后摇
            可连续冲刺多次，且冲刺的cd极短
            冲刺可无缝衔接某一种攻击手段
            冲刺过程具有无敌帧
            冲刺距离较大，可以跨越地图内大多场景阻碍
          动态
            高频使用冲刺发起进攻
            高频使用冲刺闪避敌人的攻击
            高频使用冲刺调整位置与攻防状态
          体验
            具有较高容错率且灵巧、快节奏、爽快的跑轰感
        防御
          哈迪斯规避伤害的方式以冲刺为主，但仍有一些防御机制进行额外的补充，具体包括
            用攻击击落敌人的飞行道具:部分远程敌人发射的法术球或其他飞行道具可以在飞行中被“击落”，当面对高密度弹幕攻击时，可以主动攻击飞行道具，确保自己的安全。
            武器"混沌之盾"普通攻击蓄力后的伤害格挡:可格挡来自正面的所有伤害，但作为一种蓄力攻击手段，其会有较大的后摇，容易在此期间受到伤害，所以特定设计该防御机制
            雅典娜的附加“反弹"祝福:可让普通攻击、特殊攻击、冲刺、投弹反射敌人造成的伤害，其中最为常用且有效的便是冲刺的“反弹"祝福。
            部分奥林匹斯神的“支援":例如阿瑞斯、波塞冬、雅典娜的“支援"祝福，可让玩家在一定时间内处于无敌状态，当遇到大范围攻击，中毒等冲刺难以规避伤害的场面时,可以使用“支援”，使自己短时间内无敌，重新调整作战状态。
        神祝系统见局内成长系统
    不同武器具有不同的攻击模式
      多样的攻击方式
        多样化的基础攻击模式，绐予了局内Build的更多选择，也让玩家可以在主要构建某个攻击方式的同时，使用其他的攻击方式进行配合或作为某些局面下的伤害补充
        攻击模式大体可以采用两个维度进行分类
          攻击距离
            近战
            远程
          攻击模式
            单机单发式
            长按连发式
            长按蓄力式
    随着在一局游戏中获得的不同祝福，每种操作带来的效果也会不同
    由此带来足够丰富的战斗多样性
  关卡系统
    简介
      游戏分为四个大关卡：塔尔塔洛斯、水仙花平原、至福乐土、冥河神殿
      大关卡下细分为各个小关卡，玩家通过每个关卡都会获得一定奖励，并依靠这些奖励不断的挑战接下来的关卡。
      每个大关卡都有完全不同关卡风格
      根据关卡的风格不同，环境要素以及怪物布设也会不同。
    关卡奖励
      游戏由一个又一个的关卡组成，玩家每次进入下一个关卡前，都会提前知道下一关的奖励，玩家可以自己选择进入哪个关卡，并获得对应的奖励
      奖励多样化
        比如：能够永久强化自身的暗魂、可以在该局游戏内购买商品的金币、回血的道具、强化“神之祝福”的力量石榴、有解锁武器、解锁新能力等效果的钥匙……
      玩家在这种随机性强，但又有选择余地的设计下，会保有强烈的期待和坚持玩下去的动力。
    风险取舍
      高风险关卡
        比如双神关卡、混沌世界、关卡中的地狱宝藏等
      普通关卡
        比如血量关卡、武器强化关卡、资源关卡等
      无风险关卡
        商店关卡
        阶段过渡关卡
      增加关卡内难度的“波动"性的同时保证“可控"性，让玩家可以根据自己的状态及技术进行抉择。
      频繁的房间选择
        每次探索结束会随机刷新1~3个房间，房间类型随机抽取
        玩家需要频繁地进行房间比较，再根据角色现状进行调整，不停制定与修改自己的冒险计划，让整个探索线性的模式进行了有趣且随机的排列
  资源系统
    资源分类
      单局暂时性资源
        能够回复血量的心、强化祝福的力量石榴、购买道具的金币、强化技能的神之祝福等
      永久性资源
        永久强化角色的黑暗、能够强化武器的泰坦之血、提升好感度的蜜酒、换取重要资源的钻石、装修家园的宝石、解锁能力的钥匙等
    资源稀缺性表
      哈迪斯资源稀缺度表
      阶段节点
        首次击杀哈迪斯
          前期
        完成主线，救回母亲
          中期
      基于资源稀缺度表分析
        不同阶段的战斗核心资源只有一个
        玩家在前期，资源主要用于提高自身的基本战斗能力与生存能力
          进而不难发现，黑暗的主要获取方式就是重复击杀同一热度下的boss
        玩家在中期，技巧变得熟练。反复通关挑战更高难度便成为了玩家的游玩目标，为避免高重复度所带来的枯燥，此时玩家的主要提升在于武器形态与神话体系
          想要获得更强力的武器形态，就需要不断挑战更高热度的boss
      基于社群调查分析
        在哈迪斯游戏前期，玩家目的多为提升战力，通关该游戏
          此时游戏所能获取的资源都在往战斗方向倾斜
            黑暗、宝石、钻石等
          巧妙的是，游戏将剧情系统与饰品系统相结合，在前期也成为了游戏战力提升的方式之一
            在提升战力的同时，粗浅的了解该游戏的世界观与角色关系，使得玩家前期所获得的游戏体验更为多样
        随着游戏进入中后期，玩家的目的开始出现差异，主要分为挑战类与探索类
          挑战类的玩家，多会选择以不同手段通关高热度，满足他们的挑战欲望
            哈迪斯给玩家提供了一个非常自由的难度选择系统，不同武器与他们的形态差异，还有神祝体系也给玩家带来了足够丰富的战斗体验，满足了玩家的需求
          探索类的玩家，多为剧情向与建筑向玩家，对他们来说，恰当的难度与丰满的世界观是他们主要的游玩驱动
            这里除了夸奖游戏的难度选择系统外，还不得不提一嘴残魂商人的资源兑换系统，这两个系统都在一定程度上降低了探索类玩家的游戏难度，使他们的探索体验更为平滑，避免了玩家选择云剧情所带来的流失
  辅助系统
    装饰系统
      资源总监
        提升勋章等级，提升在npc心中的地位，改变玩家血条ui
        消耗后期溢出的黑暗，使无法常态兑换其他资源的黑暗拥有一个消费口。在一定程度上解决了游戏后期资源溢出的问题
        勋章名称所带来的隐性价值吸引玩家不断提升，在一定程度上增加了后期玩家的游玩动力
      圣殿承包方
        玩家可以通过“装修”这种方式，解锁更多的关卡形式、设立更多的环境要素
        家具摆放位置固定，但搭配由玩家自行抉择
        可以让玩家的“家园”变得更加丰富，同时消耗了玩家在关卡内收集的宝石、钻石资源，让玩家有一个养成的目标。
    商店系统
      局外商店系统
        残魂商人
          限时特卖商品
            加快玩家资源的获取速度
            有较高的随机性
          常驻商品
            实现资源转换，让玩家在某一时间段溢出的资源能够转换为对应阶段的核心资源，使玩家的局外养成更为流畅
            无论玩家是偏战斗导向还是偏探索导向，都可以在该系统支持下，灵活调整自己的游玩节奏
      局内商店系统
        卡戎商店
          随机刷新出三个商品，但其中至少有一个商品是神的祝福
          此举措在一定程度上降低了玩家的失落感
            避免了玩家拿着钱进入商店却发现没有自己想买的东西时，那份急切与愤怒的情绪
        卡戎之井
          有次数限制的各类道具
            包括但不限于，提高收益类，回复类，强化攻击类，直接购买资源等
          各式各样的道具进一步提高了玩家在单局中的选择，游玩体验也会更加自由
        净化池
          售卖祝福
            给予玩家一个重新替换凹槽型祝福的机会
            玩家可以更为自由的构建自己想要的体系
    回顾系统
      让玩家回顾游戏内游玩情况的系统，《哈迪斯》很成功的以“记录官的房间“的形式将其包装
    任务/成就系统
      满足预言上的条件，获取大量资源
      以“命运女神的预言”这种形式进行包装，提高玩家代入感
      作为成就系统，记录玩家行为，提高玩家的成就感
      作为游戏体验的指南针，给予玩家一个游玩目标
      利用较为丰厚的奖励，引导玩家体验更丰富的武器、神祝以及游戏行为
    挑战系统
      挑战系统需要通关一次后才会解锁（惩罚契约）
      在脱逃的窗口上面会多出一个惩罚契约，在脱逃前玩家可以自行选择如何增加游戏的难度来获取每关boss的奖励刷新，每提高一点热度奖励就会刷新一次(每次共计2泰坦血，1钻石，1仙酒)。每个武器都有独立热度，在每个武器热度达到20之后，boss奖励不再刷新，boss房奖励替换为较大量的黑暗。
      通过各类惩罚机制，降低关卡重复度高所带来的无趣感
      调整难度各个选项细分下来交给玩家自己选择，带来一种更为自由的体验，也更适用于不同类型的游戏玩家
      把控游戏节奏，便于剧情与资源的产出与控制
    钓鱼系统
      冥府厨师
        将玩家在局内钓来的鱼兑换为其他资源
          作为资源道具的“意外性补充”，让玩家收获一种意外惊喜
          调节游戏局内战斗节奏
      与成就系统相结合
        通过掉到同品类鱼的次数，解锁词条，进一步丰富了游戏本身的世界观
  成长系统
    局内成长系统
      两个维度的构建思路
        基于特定攻击方式的构建
          例如选择明显有特殊攻击加成倾向的狮鹫坚炮“厄里斯形态”，并优先选择对特殊攻击的数值及机制提供加成的祝福与锤子改造词条。
        基于单神或双神祝福的构建
          例如优先选择寒冬祝福，并不断强化“可叠加的减速状态→叠满十层会爆炸、侵蚀效果”，最终获得单神的传说祝福;或是同时构建双神的祝福，彼此配合，最终获得双重祝福。
        在实战中，以上两种构建思路往往同时进行，并会耦合形成更强力的效果，例如优先改造可快速造成多次伤害的攻击方式，并构建叠加多层buff的神力体系，实现横纵上的配合。
      两个层面的提升
        数值
          伤害类数值
            伤害类数值提升以凹槽型祝福为基础，可以进一步提升伤害的提升较为稀少或效果不显著:
              所谓凹槽型祝福便是指直接对普通攻击、特殊攻击、冲刺、投弹等基础行为模式附加提升的祝福，同种攻击手段的凹槽祝福仅能获取一个。
              对伤害进行增益的数值提升大多以凹槽祝福的形式出现，保证了玩家能够获得较为稳定的提升。
            在此基础上，《Hades》仍存在少量直接增加伤害的手段
              例如混沌之神就可以直接增加普通攻击等攻击手段造成的伤害，但这类提升往往较为稀少。
              较为常见且可以强化数值的强化石榴效果也并不显著，还需要和其他祝福进行取舍权衡。
            这不仅让玩家对某种攻击手段进行专项构筑成为可能，也限制了数值不至于膨胀。
          生存类数值
            在数值方面，哈迪斯的祝福更多是为攻击服务的，生存仅是一种补充。
            生存型数值提升以生命值容量为主
              一是长期成长中获得的“死后逃生"次数
              二是通过局内可以较为稳定获得的半人马之心，
            除此之外，也有一部分对生存能力进行数值提升的祝福
              多以有条件的“减伤"为主，不容易进行"减伤"的叠加与积累
            这样不仅可以让玩家的生存能力可以随着单局进度积累提升，也确保了可以获得的总量上限处于可控的范围内。
        机制
          进攻性机制
            有关进攻性的机制提升可以进行纵向提升，并且机制之间可以产生耦合
              可以说，机制的纵向提升是《哈迪斯》的最大亮点，它为玩家的构建行为带来了极大的乐趣与成就感。
              而机制之间的耦合使得纵向之间得到链接，进而产生更强的构建效果，不仅进一步加强了游戏乐趣，也成为了玩家构筑时的目标。
          生存性机制
            有关生存性的机制提升获取一个便可成型
              相较需要纵向提升后才能产生强力效果的进攻性机制，有关生存性的机制获取之后，便能独自发挥较强的作用
              例如雅典娜的反弹冲刺，获得之后就能很大程度上增加自己的生存能力，而附加无敌效果的“支援"，也无需再进行组合与提升，就能发挥完全的功效。
            这或许是《哈迪斯》想要玩家将更多的构建成本花费在进攻上的结果。
      神的祝福
        玩家在该局游戏内可以接受“神之祝福”，以获得技能强化
          恩赐分为五个固定技能栏位（普通攻击、特殊攻击、投掷武器、冲刺，召唤）+N个辅助技能栏位，固定栏位恩赐只允许一个可以替换，辅助栏位无冲突。
        游戏内“神之祝福”非常多样化
          恩赐类型与希腊众神数量对应共有10类，每个神明的恩赐基本为独立Build。
          恩赐具有稀有度差别，共有普通、稀有、史诗、英雄、传奇5个等级。
          部分祝福解锁需要满足前置条件
          比如：雅典娜的“反弹”、阿尔忒弥斯的“暴击率”、宙斯的“雷霆”
        祝福非常的贴合故事设定，给玩家带来代入感，同时也是至关重要的战斗要素
        每次祝福往往会附带一小段对话，丰满人物塑造，也推动故事情节发展。
        这种Roguelike要素，让游戏同时具有高运气、高技术两个要素
    局外成长系统
      夜之圣镜与信物
        提升主要包含以下四个方向
          提高战斗能力
          提高关卡收益
          提高生存能力
          提高神话搭配成型几率
        让游戏内容更丰富的同时，让玩家进行公正且有限的选择，某种程度上也降低了随机带来的预期损失。
      武器
        武器形态
          让玩家在战斗前把控整体的战斗风格
        武器强化
          一般强化的都是对应武器状态下的伤害
  系统内容架构图